Разные условия
У каждой игровой территории свои особенности и уровень сопротивления. Сочетания карт помогают менять баланс сил.
Стратегия о противостоянии добра и зла в вымышленном мире. Карты необычных персонажей, развитие корпорации и сатира на бюрократию и человеческие слабости.
Мир тёмного фэнтези
Вымышленные города живут по своим правилам. Гордыня, жадность и зависть становятся игровыми показателями, а решения меняют ход истории.

У каждой игровой территории свои особенности и уровень сопротивления. Сочетания карт помогают менять баланс сил.
Деньги, технологии и хаос связаны между собой. Последствия одного решения могут затронуть соседние узлы.
Души — вымышленный игровой ресурс для карт и улучшений. Книга Зла объединяет доступные направления развития.
Карты и колоды
У каждой колоды свой характер и игровой бонус. Выбирай между силой, темпом и ослаблением защиты — и знакомься с картами из бестиария.
Тени ослабляют защиту.
Бонус колодыЗащита Стойкостью слабее на 15%
Загрузка карт…

Тир 1

Тир 1

Тир 2

Тир 2

Тир 3

Тир 3

Тир 4

Тир 4

Тир 5

Тир 5

Тир 6

Тир 6
Прямая сила без условий.
Бонус колоды+10% к силе всех карт
Загрузка карт…

Тир 1

Тир 1

Тир 2

Тир 2

Тир 3

Тир 3

Тир 4

Тир 5

Тир 5

Тир 5

Тир 6

Тир 6
Тяжёлые карты.
Бонус колоды+20% к силе карт, но призыв стоит на 20% дороже
Загрузка карт…

Тир 1

Тир 1

Тир 2

Тир 2

Тир 3

Тир 3

Тир 4

Тир 5

Тир 5

Тир 5

Тир 6

Тир 6
Темп важнее силы.
Бонус колоды+1 карта в руку каждый ход, −20% к силе карт
Загрузка карт…

Тир 1

Тир 1

Тир 2

Тир 2

Тир 3

Тир 3

Тир 4

Тир 5

Тир 5

Тир 5

Тир 6

Тир 6
Их бонусы уже доступны в игре. Здесь — первые образы; полные наборы арта ещё создаются.

В разработке
+8 душ в ход с каждого захваченного узла

В разработке
Эффекты карт длятся на 1 ход дольше

В разработке
Заражение соседних узлов идёт вдвое быстрее

В разработке
+30% к силе карт, но рука меньше на 1 карту

В разработке
Жадность и Чревоугодие снижают Деньги, но не ниже 1

В разработке
Стойкость защищает слабее на 20%, восстановление узлов медленнее на 20%

В разработке
12% сильнейшего греха каждый ход отражается в слабейший
Территории
Три уголка вымышленного мира: древние укрепления, пустоши и города у тёмной воды.

Мрачная крепость среди пепельных земель, каменных стен и высоких башен.

Древние мосты и горные хребты среди безлюдных просторов.

Город у тёмной воды, с каналами и тесными каменными кварталами.
Книга Зла
Книга Зла — игровое дерево улучшений. Здесь собраны законы корпорации и эффекты, из которых складывается стратегия партии.